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<resources>
    <string name="">= `object` &lt;<ref_value>&gt; 使用 &lt;<ref_object>&gt; 的实例作为 JSON 对象的底层表示。&lt;<ref_object>&gt; 类型的实例是一种关联容器，存储键值对，其中键为 &lt;<ref_string_view>&gt;，映射的值类型为 &lt;<ref_value>&gt;。此类容器以标准映射（map）为模型，具有以下特性：</ref_value></ref_string_view></ref_object></ref_object></ref_value></string>
    <string name="">元素以 &lt;<ref_key_value_pair>&gt; 的实例形式连续存储。</ref_key_value_pair></string>
    <string name="">迭代器是普通指针，在插入或删除操作时可能会失效。</string>
    <string name="">（删除）</string>
    <string name="">只要不发生删除操作，插入顺序即被保留。</string>
    <string name="">所有插入的值将使用与容器本身相同的 {ref_memory_resource}。</string>
    <string name="">（容器本身）</string>
    <string name="">可以使用&amp;lt;&lt;default_memory_resource,default memory=\"\" resource=\"\"&gt;&amp;gt;来构造一个空对象，而无需进行任何内存分配。也可以显式指定一个&amp;lt;&lt;ref_storage_ptr&gt;&amp;gt;：&lt;/ref_storage_ptr&gt;&lt;/default_memory_resource,default&gt;</string>
    <string name="">由两元素键值对组成的初始化列表可用于构造带有初始内容的对象。这些构造函数可能会分配内存并抛出异常：</string>
    <string name="">或或者，也可以在构造之后插入元素：</string>
    <string name="">与 `std` 对应容器类似，可通过 &lt;<ref_object_at>&gt; 使用边界检查直接按键访问元素，或通过 &lt;<ref_object_operator_lb_rb>&gt; 进行无边界检查访问（若键不存在则创建空元素）：</ref_object_operator_lb_rb></ref_object_at></string>
    <string name="">在内部，该容器会对键值进行哈希处理，从而使得查找操作的复杂度平均保持在恒定时间内。</string>
    <string name="">要查看所有可用成员函数和嵌套类型的完整列表，请参阅 &lt;<ref_object>&gt; 的参考页面。</ref_object></string>
    <string name="">与 `std::pair` 类似，&lt;<ref_key_value_pair>&gt; 类型可用于 {cpp}17 的结构化绑定。为此专门提供了 `std::tuple_size`、`std::tuple_element` 的特化及 &lt;<ref_get>&gt; 的重载。</ref_get></ref_key_value_pair></string>
    <string name="">格式化输出</string>
    <string name="">当 &lt;<ref_object>&gt; 被格式化输出到 {std_ostream} 时，结果将是有效的 JSON。即根据 JSON 规范，对象将以花括号和逗号分隔的键/值对列表形式输出。</ref_object></string>
</resources>
