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<resources>
    <string name="">消息</string>
    <string name="">WebSocket 会话建立后，任何一端都可以随时主动发送消息。每条消息由一个或多个消息帧组成。每个帧的前部是有效载荷的字节长度，随后是数据内容。帧还包含一个名为 fin 的标志，用于标识该帧是否为消息的最后一帧。如果消息只由一个帧构成，则可以立即获知消息大小。否则，消息的总大小只能在接收到最后一帧时才能确定。</string>
    <string name="">多帧消息中，各帧的边界不属于消息内容的一部分。像代理这类转发 WebSocket 流量的中间节点，可以自由地对消息进行“重帧处理”（即拆分或合并帧）。Beast 也属于这类中间节点，它会根据流上配置的选项，在某些场景下自动重帧消息。</string>
    <string name="">算法不应依赖入站或出站消息的帧结构方式。</string>
    <string name="">消息可以是文本类型或二进制类型。以文本形式发送的消息必须包含有效的 UTF-8 编码，而以二进制形式发送的消息则可以包含任意数据。除了消息帧之外，WebSocket 还提供控制帧，包括 ping、pong 和 close 消息，这些控制帧的有效载荷大小有较小的上限限制。根据消息的帧结构方式，控制帧可能有更多的机会在传输间隙发送。</string>
    <string name="">发送</string>
    <string name="">以下流成员函数用于写入 WebSocket 消息：</string>
    <string name="">WebSocket 流写入操作</string>
    <string name="45">函数</string>
    <string name="45">描述</string>
    <string name="">[link beast.ref.boost__beast__websocket__stream.write.overload2 `write`], [link beast.ref.boost__beast__websocket__stream.async_write `async_write`]</string>
    <string name="">将缓冲区序列作为完整消息发送。</string>
    <string name="">[link beast.ref.boost__beast__websocket__stream.write_some.overload2 `write_some`], [link beast.ref.boost__beast__websocket__stream.async_write_some `async_write_some`]</string>
    <string name="">将缓冲区序列作为消息的一部分发送。</string>
    <string name="">本示例展示如何将缓冲区序列作为完整消息发送。</string>
    <string name="">同一消息也可以通过两个或多个帧来发送，如下所示：</string>
    <string name="">接受</string>
    <string name="">WebSocket 流读取操作</string>
    <string name="71">函数</string>
    <string name="71">描述</string>
    <string name="">[link beast.ref.boost__beast__websocket__stream.read.overload2 `read`], [link beast.ref.boost__beast__websocket__stream.async_read `async_read`]</string>
    <string name="">将完整消息读入 __DynamicBuffer__。</string>
    <string name="">[link beast.ref.boost__beast__websocket__stream.read_some.overload2 `read_some`], [link beast.ref.boost__beast__websocket__stream.async_read_some.overload1 `async_read_some`]</string>
    <string name="">将消息的部分内容读入 __DynamicBuffer__。</string>
    <string name="">[link beast.ref.boost__beast__websocket__stream.read_some.overload4 `read_some`], [link beast.ref.boost__beast__websocket__stream.async_read_some.overload2 `async_read_some`]</string>
    <string name="">将消息的部分内容读入 MutableBufferSequence。</string>
    <string name="">完成 WebSocket 握手后，调用方可以使用面向消息的接口收发消息。该接口要求表示消息的所有缓冲区必须事先已知：</string>
    <string name="">消息帧</string>
    <string name="">某些场景下，提前将整个消息缓冲起来并不现实或不可行：</string>
    <string name="">* 将流式多媒体数据发送到终端。\n* 发送无法一次性装入内存的消息。\n* 在结果可用时逐步提供。</string>
    <string name="">在这些情况下，可以使用面向部分数据的接口。以下示例使用该接口读取并回显完整消息：</string>
</resources>
